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小马宝莉卡生产商卡游发力,丰富 IP 衍生产品矩阵

体育正文 44 0

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导语:华为能为独立游戏(yóuxì)做什么? 作者:游戏葡萄 林致&以撒(sā) 每年,华为都(dōu)会带来一些大动作,但今年的变化特别多。 5月19日,华为正式发布全新鸿蒙电脑HUAWEI MateBook Pro与HUAWEI MateBook Fold非凡(fēifán)大师。这被不少媒体(méitǐ)称为一个历史性时刻(shíkè)。 过去很长时间里,Windows几乎垄断了整个PC市场,很多软件和硬件也都围绕它开发。鸿蒙电脑(diànnǎo)的发布,意味着这种局面开始出现松动。对于国产系统(xìtǒng)来说,这一步走得并不容易,因为(yīnwèi)它的意义远远不只是换了个形态,而是从(cóng)底层技术到整个生态都开始重新建立。 这一变化也影响到了游戏行业。鸿蒙电脑发布的同时,华为游戏中心PC版首发上线,目前已有超过百款游戏上架,覆盖角色扮演(juésèbànyǎn)、经营策略、动作射击(shèjī)、体育竞速、休闲益智、棋牌桌游等多种(duōzhǒng)游戏类型。 对(duì)游戏开发者来说,华为游戏中心PC版不止是一个新平台,而是一个处在发展阶段、充满无限潜力的(de)新机遇。 相比那些(nàxiē)格局已定、入口紧张的成熟渠道,华为游戏中心PC版带来新(xīn)的分发机会。在流量稀缺的当下,尤其值得关注。 01 当独立游戏出现在发布会(fābùhuì) 在这次发布会上,华为游戏中心(zhōngxīn)PC版首发之外,笔者还特别注意到(dào)了几款独立游戏。 这其实并不常见——像电脑、手机这样的硬件发布,通常重点都是系统、性能或者大型应用,而这次,华为给几款独立(dúlì)游戏留了(le)位置。 在(zài)这次(zhècì)发布会上露出的《苍翼:混沌效应》,原本(yuánběn)就是一款在移动平台上表现出色的Roguelike动作游戏,累计销量已超220万。 此次游戏上线华为游戏中心PC版,是开发(kāifā)团队基于鸿蒙PC端环境进行的(de)专项适配优化,凭借更大的屏幕和更稳定的性能,游戏的打击(dǎjī)感和视觉表现进一步增强,整体体验也更为流畅。 另一款《匠木》,则是一个典型的小(xiǎo)体量文化取向(qǔxiàng)的独立游戏。它围绕中国传统榫卯结构展开解谜,累计下载超过6000万。 这次,它在华为游戏中心PC端实现(shíxiàn)了专门版本的开发(kāifā)与首发,属于为PC端深度适配后的独家上线。游戏的细节表现力被显著放大,几乎变成了一座可交互的「榫卯(sǔnmǎo)博物馆」。 为什么华为会在这么重要的场合露出独立游戏(yóuxì)? 一个可能的(de)原因是,在(zài)鸿蒙游戏生态的持续构建过程(guòchéng)中,华为尤其重视优质内容生态的建设,独立游戏的创造力和优质内容恰好契合华为的需求。 此外(cǐwài),独立游戏产品体量一般不大,但(dàn)其受众通常对内容性、创意性的要求较高,偏好在内容社区(shèqū)消费和交流,这与华为侧优质、有高创意表达、重视内容创作的用户群体高度匹配,这样一来,华为也(yě)乐于为独立游戏提供更多崭露头角的机遇。 在这个基础上,独立游戏可能会是鸿蒙生态中(zhōng)能最快丰富内容(nèiróng)层次,也最容易建立社区文化的第一批作品。 支持独立游戏听起来不错,但实际效果如何,仍是很多(hěnduō)开发者关注(guānzhù)的重点。现在(xiànzài)PC端生态仍在建设中,而移动端已有不少合作案例,可以作为一个观察窗口。 《落日山丘》的(de)上线,就是一个值得参考的样本。 这(zhè)款游戏由国内团队 Cotton Game 开发,原本在 Steam 平台就已(yǐ)获得不错的口碑。今年 4 月 30 日上线移动版(bǎn),5 月 1 日同步上线鸿蒙版。 《落日山丘》是一款叙事驱动的解谜游戏,讲述了作家 Nico 在战争结束后踏上旅途(lǚtú),与昔日战友重逢的故事。玩家会逐渐了解Nico 的过往经历,揭开这场旅程背后的真实(zhēnshí)意图。游戏整体节奏不快,旅途中经过的城市(chéngshì)街景(jiējǐng)和人物细节,都构建出一种复古而(ér)温馨的氛围。 绘本风格的画面(huàmiàn)配合动态光影(guāngyǐng)和柔和的音乐,让整个体验显得温柔而沉浸。由于它(tā)并不依赖复杂系统或操作机制,而是通过调查(diàochá)物品和对话推进等方式缓缓展开,因此特别适合在移动端的碎片时间中反复进入。 据(jù)华为官方统计,《落日山丘》在上线五天内的下载量与新增用户,均超过 iOS 和其他主流(zhǔliú)安卓平台的同期表现。 换句话说,鸿蒙生态(shēngtài)的流量不仅能看见,也能转化。对开发者而言,这是个实在的信号(xìnhào)。 02 华为(huáwèi)能为独立游戏做什么? 那么,对于(duìyú)愿意尝试鸿蒙的开发者来说,平台到底(dàodǐ)能提供什么?从近期几个独立游戏的合作情况看,华为不仅开放了(le)渠道,还在流量、技术和推广节奏上做了更深层的配合。 第一,华为不是只提供一个平台,而是(érshì)真的下场帮你吆喝。 很多(hěnduō)平台都(dōu)在说(shuō)支持独立游戏,但真正上线的时候,开发者往往只能得到一个(yígè)位置——上架成功,后续表现只能“自生自灭”。而在鸿蒙生态,华为的做法明显更主动,不只是开放入口,而是把推广当成一件要一起完成的事。 在(zài)鸿蒙5之前的系统版本,华为游戏(yóuxì)中心(zhōngxīn)设置了独立游戏专区,并安排分类页面、推荐榜单和多个入口。在《落日山丘(shānqiū)》上线时,平台专门提供额外的曝光入口,让它稳稳占住推荐位,用户点得进去,搜得着,也能排得上榜(shàngbǎng)。目前,鸿蒙5系统也在规划独游专区上线,为开发者提供额外曝光入口。 除了渠道位上的支持,华为也会从内容层面深度参与到游戏的预热和(hé)首发(shǒufā)节奏中。 比如《完美的(de)一天》这款游戏,游戏围绕1999年12月31日的特殊(tèshū)时间点,构建了一个融合时间循环与(yǔ)童年记忆的沉浸式故事。它的上线过程,就是平台与开发者合作的一次完整案例。 上线前,开发团队设计(shèjì)了一个围绕童年情怀的抽奖活动,邀请玩家回忆“小(xiǎo)的时候,你想要的游戏机和四驱车,妈妈有没有买(mǎi)给你?”这个设定与游戏主题高度一致,在社群内引发了共鸣,也提升了预约(yùyuē)转化和评论活跃度。 在内容分发层面,华为也会主动参与推广(tuīguǎng)节奏。游戏编辑室、社区品鉴团这些内部团队,会专门为游戏写内容预热,把游戏的画风(huàfēng)、玩法以及叙事主线用玩家喜欢的方式(fāngshì)讲出来。 据(jù)官方统计,《完美的一天》在鸿蒙平台首发后一周内的下载数据,也同样超过了iOS在内的多个主流(zhǔliú)游戏下载平台。 这些做法说明,华为不仅在(zài)讲“我们支持独游”,而是已经在尝试建立一套(yītào)专门为独立游戏服务的内容(nèiróng)宣传体系。它们帮助开发者更好地触达用户,也让玩家更容易发现这些有趣的小体量作品。 第二,华为不仅开了入口,还会为开发者(kāifāzhě)提供一站式服务。 对不少独立游戏开发者来说,尝试适配(shìpèi)一个新平台(píngtái)最大的顾虑之一,不是愿不愿意试,而是问题太多、门槛(ménkǎn)太高。尤其是在系统底层架构与现有开发逻辑不同的情况下(xià),平台方的服务与支持态度,往往决定了试错成本的高低。 而鸿蒙就在这方面提供了不少支持,从根本上降低了门槛。比如华为游戏(yóuxì)中心上线了鸿蒙游戏开发(kāifā)者服务官网,值得关注的(de)是,官网中开放了“开发入门”和“已有游戏移植”指引(zhǐyǐn)模块,为开发者提供开发、迁移的标准化流程,以及380+三方SDK与110+游戏开发库这样(zhèyàng)的支持,解决了不少产品开发与迁移的痛点。 针对更(gèng)多优化与技术问题,HGS(鸿蒙游戏(yóuxì)开发者服务)还开放了游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码深度分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等工具。再加上一系列技术向开发者交流活动(jiāoliúhuódòng),这些支持,都能进一步(jìnyíbù)加快生态接入和产品移植的速度,方便(fāngbiàn)更多团队快速上手鸿蒙。 轻松(qīngsōng)迈过门槛,后续适配更是高效便捷。别忘了鸿蒙(hóngméng)生态还有一个很大的潜在好处(hǎochù):一次开发,多端部署,大大简化了开发流程,为开发者节省不少时间及成本。 第三,华为(huáwèi)还会为一些定制型产品,提供专项支持。 针对一些项目,华为游戏中心(zhōngxīn)设立了专项扶持方案。选择在鸿蒙首发,并(bìng)结合系统特性进行定制开发的游戏,有机会获得额外的资源支持,包括内容推荐位、短(duǎn)视频和直播栏目曝光(bàoguāng)、定制标识,以及来自浏览器、负一屏、全局搜索等系统级入口的联合推荐。 对希望在新平台上尝试更(gèng)多玩法和形态的开发者来说,这种机制可以在一定程度上减轻开发风险,也让合作方式更清晰(qīngxī)。 这些政策的目的很明确(míngquè)——希望有更多开发者做出针对平台特点的尝试,而不是简单移植现有版本。在(zài)新平台早期阶段,这种(zhèzhǒng)优质内容的出现,不仅能(néng)提升玩家的整体体验,也能帮助开发者在竞争中脱颖而出。 第四,华为还主动搭建对话场景,让平台更贴近(tiējìn)内容创作者。 除了机制和(hé)资源(zīyuán)上的支持,华为游戏中心也在持续建立更直接的沟通方式,希望了解开发者在项目推进中的真实困境和判断标准。 比如在今年 4 月,他们在长沙举办了小游戏专场沙龙,邀请(yāoqǐng)超过 200 位行业从业者现场(xiànchǎng)交流,发布了新版接入方案(fāngàn),帮助开发者更快适配鸿蒙生态。 去年 ChinaJoy 期间(qījiān),平台还发起了(le)名为「策划不设防」的深度对谈活动,邀请陈星汉与郭炜炜(guōwěiwěi)围绕创作与平台合作进行交流,由华为游戏中心编辑室主编主持。 可以看出,平台确实在努力靠近内容创作者,了解(liǎojiě)他们的实际需求。 总的来看,华为目前为独立游戏准备的支持体系,已经不只是流量层面(céngmiàn)的推荐那么简单,而是逐步向平台共建的方向发展。无论是解决适配难题(nántí),还是资源集中推广,最终(zuìzhōng)都是为了(wèile)让开发者更专注于把游戏本身做好。 03 一个可以主动争取的(de)窗口 对独立游戏开发者来说,现在是一个难得的窗口期。近几年,行业最大的问题之一是流量越来越难获取。大平台推荐机制(jīzhì)趋于稳定,体量小、预算(yùsuàn)紧的项目,很难(hěnnán)再依靠默认分发获得关注。 而鸿蒙的出现,一定程度上会打破这种局面(júmiàn)。它是(shì)一套还在快速成长的系统,而独立游戏刚好能为它提供多样化的内容。 对平台来说,需要这些风格鲜明的作品来填充内容生态;对开发者来说,也刚好(gānghǎo)需要一个(yígè)竞争较少的新平台来获得关注。 如果说(rúguǒshuō)在其他平台上,独立游戏想要被看到靠(kào)的是运气,那在鸿蒙上,这更多是一场可以筹划的合作。只要产品本身有特点,肯下功夫做(zuò)适配,基本都能获得一定程度的曝光(bàoguāng)和转化。对于许多独立开发者来说,这样的机会并不多见。 除了(chúle)眼前(yǎnqián)的流量支持,鸿蒙也可能是未来几年最值得投入的游戏平台之一。 在去年年底的鸿蒙游戏行业论坛(lùntán)上(shàng),91ACT的CEO姜磊就曾表示: 鸿蒙真的(de)是一个平替吗?当我(wǒ)真正去了解的时候,我认为不是,我认为它(tā)是一个革命性的互动娱乐平台,它所展现出来的是全(quán)场景互动娱乐体验。它在各个情景中的无缝流转是我前所未见的,也顺应了这个时代的发展,顺应了用户的需求。 从开发者的视角看,这个平台不仅提供新(xīn)的流量入口,也更愿意(yuànyì)倾听(qīngtīng)创作者的需求。只要项目本身有特点,愿意尝试新的合作方式,就有机会被看到。 而对一个(yígè)平台来说,能否走得更(gèng)远,也取决于它是否真正理解内容创作的节奏和判断方式(fāngshì)。如果鸿蒙能持续回应这些选择,它就不只是一个新的入口,而是一个真正适合内容长期生长的土壤。 (本文来源:日照新闻网。本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请(qǐng)与有关(yǒuguān)方核实或与本网联系。文章观点非本网观点,仅供(jǐngōng)读者参考。)
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